Schachaufgabe Nr. 281: Kann ein überraschender Zug die Partie in zwei Zügen entscheiden?

Stellung der Schachaufgabe Nr. 281: Schwarz zieht und setzt in 2 matt

In einer Rapid-Partie (15+0) vom August 2022 müssen Schwarz nach einer Caro-Kann, Panow-Angriff, im 30. Zug auf Dxf3 reagieren. Jetzt sind Sie am Zug, um die entscheidende Fortsetzung zu finden.

Matt in 2MittelSchwarz am Zug
Schwarz zieht und setzt in 2 matt

Aufgabe: offene Datenbank von Lichess (CC0) · Figuren: Cburnett, Wikimedia (CC BY-SA 3.0)

Erklärte Lösung anzeigen

Dxh2+ schlägt einen Bauern und setzt den weißen König schach, wobei nur eine legale Antwort bleibt: Kxh2.

Kxh2 zwingt den weißen König, die Dame auf h2 zurückzuschlagen.

Th4# gibt mit dem Turm auf der h-Linie Schach: Der weiße König auf h2 steht im Schach und kann nicht mehr entkommen – das ist Schachmatt.

In der echten Partie fand der Spieler die Kombination nicht: Er zog Tf4, Weiß antwortete mit Dxd5+, und er spielte Kh7 weiter, bevor er auf Zeit verlor. Zum Merken: Ein Ablenkungsopfer auf h2 öffnet den Weg zu einem typischen Flurmatt im Stil des Pillsbury-Matts.

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