Der Springer bewegt sich in einer „L“-Form: zwei Felder in horizontaler oder vertikaler Richtung, dann ein Feld senkrecht dazu, oder umgekehrt. Er ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann, ob eigene oder gegnerische. Sein konventioneller Wert beträgt 3 Punkte, wie der des Läufers, doch seine gefürchtetste Waffe bleibt die Gabel: ein Doppelangriff, der gleichzeitig König und Dame treffen kann.
Aktualisiert am 3. Oktober 2026 · Von Delphine D., Redaktion Le Palais des Échecs
Das Wichtigste in Kürze
• Zugweise: in L-Form, zwei Felder dann eins senkrecht dazu, oder umgekehrt; einzige Figur, die über andere springt.
• Wert: 3 Punkte, wie der Läufer; Springer und Läufer bilden die leichten Figuren.
• Reichweite: 8 kontrollierte Felder im Zentrum, 4 am Rand, 2 in einer Ecke.
• Stärke: die Gabel, ein gefürchteter Doppelangriff, besonders auf König und Dame.
• Zu vermeidender Fehler: einen Springer am Rand oder in einer Ecke zu lassen, wo er die meiste Kraft verliert.
Wie bewegt sich der Springer im Schach? Die L-Regel erklärt
Der Springer bewegt sich entlang eines „L“-förmigen Zuges: zwei Felder in horizontaler oder vertikaler Richtung, dann ein Feld senkrecht dazu, oder umgekehrt, ein Feld und dann zwei senkrecht dazu. Diese Bewegung erlaubt es ihm, vom Zentrum des Schachbretts aus bis zu acht verschiedene Felder zu erreichen.
Die einzige Figur, die über andere springt
Der Springer ist die einzige Figur im Schach, die über andere Figuren springen kann, ob eigene oder gegnerische. Eine Figur zwischen seinem Ausgangs- und Zielfeld blockiert seinen Zug nie, im Gegensatz zu Turm, Läufer oder Dame. Das macht ihn besonders nützlich zu Beginn der Partie, wenn das Brett noch voller Bauern ist.
Eine weitere Besonderheit: Bei jedem Zug wechselt der Springer zwangsläufig die Farbe des Feldes, auf dem er steht. Ein Springer auf einem hellen Feld landet immer auf einem dunklen, und umgekehrt.
Optisch ist er auch die unverwechselbarste Figur eines Schachspiels: sein geschnitzter Pferdekopf ist eine Konvention des Staunton-Formats, entworfen von Nathaniel Cook und 1849 von Jaques of London vermarktet. Er bleibt die Referenz unserer Staunton-Schachspiele.
Welchen Wert hat der Springer im Vergleich zu den anderen Figuren?
Der Springer ist konventionell 3 Punkte wert, der gleiche Wert wie der Läufer. Zusammen mit dem Läufer bildet er die Kategorie der leichten (oder kleinen) Figuren, im Gegensatz zu den schweren Figuren Turm und Dame.
| Figur | Wert | Kategorie |
|---|---|---|
| Bauer | 1 | — |
| Springer | 3 | Leichte Figur |
| Läufer | 3 | Leichte Figur |
| Turm | 5 | Schwere Figur |
| Dame | 9 | Schwere Figur |
Der König hat keinen Tauschwert: Die Partie endet, sobald er schachmatt ist, ohne je geschlagen zu werden.
Springer oder Läufer: alles hängt vom Stellungstyp ab
Diese 3 Punkte sind ein Durchschnittswert: Der tatsächliche Wert des Springers variiert je nach Stellung. In geschlossenen Stellungen, mit Bauernketten, die die Diagonalen blockieren, hat der Springer die Oberhand, da er über Hindernisse hinwegspringt. In offenen Stellungen, mit freien Diagonalen, wird der Läufer überlegen: Er durchquert das gesamte Brett in einem einzigen Zug, während der Springer schrittweise vorgehen muss.
Diese beiden leichten Figuren sind es auch, die in unseren Schachspielen aus Edelhölzern mit der größten Sorgfalt geschnitzt werden.
„Springer am Rand bringt Kummer und Schand“: warum die Position zählt
Ein Springer kontrolliert je nach Position nicht die gleiche Anzahl Felder. Im Zentrum des Schachbretts überwacht er bis zu 8 Felder. Auf einer Rand-Linie oder -Reihe sinkt diese Zahl auf 4. In einer Ecke bleiben ihm nur 2.
Dieser Mobilitätsverlust erklärt die bekannte Spielerweisheit: Ein an den Rand verbannter Springer sieht seine kontrollierten Felder im Vergleich zu einem zentralisierten Springer halbiert, und in einer Ecke sogar geviertelt. Er wird zu einem leichter zu neutralisierenden Ziel und hat sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung deutlich weniger Gewicht.
Was ist ein Vorposten für einen Springer?
Ein Vorposten ist ein zentrales Feld, oft im gegnerischen Lager, das von keinem gegnerischen Bauern mehr angegriffen werden kann. Ein Springer, der auf einem soliden Vorposten steht, zum Beispiel auf d5 oder e5, und von einem eigenen Bauern gestützt wird, wird zu einer sehr schwer zu vertreibenden Figur: Er kontrolliert Schlüsselfelder, ohne Gefahr zu laufen, verjagt zu werden.

Die Springergabel: die gefürchtetste Taktik
Die Gabel ist ein gleichzeitiger Angriff des Springers auf zwei gegnerische Figuren, die nicht beide in einem einzigen Zug gerettet werden können. Ihre Stärke verdankt sie der L-förmigen Zugweise des Springers, die oft schwer vorherzusehen ist. Weitere Kombinationen wie Fesselung oder Spieß finden Sie in unserem Artikel über Schachtaktiken.
Beispiel einer Gabel auf König und Dame
Ein Springer auf f7 greift gleichzeitig die Felder d8 und h8 an. Steht der gegnerische König auf h8 und seine Dame auf d8, bedroht der Springer beide Figuren mit einem einzigen Zug: Das ist eine königliche Gabel, eine der verheerendsten des Spiels, da der König dem Schach ausweichen muss und die Dame verloren ist.
Beispiel einer Gabel auf König und Turm
Gleiches Prinzip mit einem Turm: Ein Springer auf e7 greift gleichzeitig die Felder c8 und g8 an. Hat der schwarze König auf g8 rochiert und steht ein Turm noch auf c8, fallen beide Figuren der gleichen Gabel zum Opfer.
Bevor Sie Ihren Springer ziehen, stellen Sie sich systematisch die Frage: „Greift er von diesem Feld aus zwei ungeschützte gegnerische Figuren an?“ Das ist der Reflex, der in der Taktik am schnellsten voranbringt.
Wie sich eine Gabel bis zum Schachmatt fortsetzen kann, erfahren Sie in unserem vollständigen Leitfaden zum Schachmatt.
Weitere klassische Kombinationen und Fallen mit dem Springer
Über die Gabel hinaus ist der Springer an mehreren wiederkehrenden taktischen Motiven beteiligt.
Die umgekehrte Fesselung
Ist eine gegnerische Figur gefesselt, also bewegungsunfähig, weil sie eine wertvollere Figur hinter sich deckt, kann ein Springer sie angreifen, ohne unmittelbare Vergeltung fürchten zu müssen, da sie sich nicht bewegen kann, um ihn zu schlagen.
Das Springeropfer
Einen Springer zu opfern, um die Stellung des gegnerischen Königs zu öffnen oder eine Linie bzw. Diagonale freizulegen, ist eine klassische Angriffsressource. Der Verlust von 3 Punkten wird durch den direkten Zugriff auf den König ausgeglichen.
Der Springer im Matt
Der Springer ist an zahlreichen Mattbildern beteiligt: Er kontrolliert die Fluchtfelder des Königs, während eine andere Figur das entscheidende Schach gibt.
Der Springer und das Patt
Ein gegnerischer König ohne legalen Zug, der aber nicht im Schach steht, führt zum Patt: Die Partie endet remis, selbst wenn Sie materiell einen Springer im Vorteil sind.
Häufige Anfängerfehler mit dem Springer
- Ihn zu spät entwickeln: Springer werden früh entwickelt, oft vor den Türmen und manchmal vor den Läufern, da sie mehrere Züge benötigen, um ein gutes Feld zu erreichen.
- Ihn an den Rand stellen: „Springer am Rand bringt Kummer und Schand“ gilt schon ab der Eröffnung. Bevorzugen Sie Felder wie c3, f3, c6 oder f6.
- Ihn unüberlegt tauschen: Den eigenen Springer gegen einen gegnerischen Läufer abzugeben, ist nicht immer gleichwertig. In geschlossenen Stellungen verliert man damit oft sein bestes Mittel.
- Vergessen, dass er über Figuren springt: Viele Anfänger suchen ein „freies“ Feld auf dem gesamten Weg des Springers, dabei zählen nur das Ausgangs- und das Zielfeld.
- Gegnerische Gabeln übersehen: Prüfen Sie vor jedem Zug, ob ein für einen gegnerischen Springer erreichbares Feld zwei Ihrer Figuren gleichzeitig bedroht.
Fortschritte mit dem Springer erfordern regelmäßiges Üben, gegen einen Gegner oder anhand taktischer Übungen. Unser Artikel über die Elo-Zahl im Schach und wie man sich verbessert gibt konkrete Hinweise zur Strukturierung dieses Trainings.
Häufig gestellte Fragen
Kann der Springer über gegnerische Figuren springen?
Ja. Er ist die einzige Figur im Schach, die über jede Figur, ob eigene oder gegnerische, springen kann, um ihr L-förmiges Zielfeld zu erreichen.
Wie viele Springer besitzt jeder Spieler zu Beginn?
Jeder Spieler beginnt die Partie mit zwei Springern, platziert zwischen Türmen und Läufern: auf b1 und g1 für Weiß, auf b8 und g8 für Schwarz.
Warum wird der Springer durch einen Pferdekopf dargestellt?
Der Springer wird traditionell als Pferdekopf geschnitzt, eine Konvention, die vom Staunton-Format übernommen wurde, entworfen von Nathaniel Cook und 1849 von Jaques of London vermarktet.
Was ist der Unterschied zwischen Springer und Läufer?
Beide sind 3 Punkte wert und gehören zu den leichten Figuren, doch ihre Zugweisen sind entgegengesetzt: Der Springer springt in L-Form auf Feldern wechselnder Farbe, der Läufer gleitet diagonal, ohne je die Feldfarbe zu wechseln.
Was ist eine Springergabel?
Es handelt sich um einen gleichzeitigen Angriff des Springers auf zwei ungeschützte gegnerische Figuren, die nicht beide in einem einzigen Zug gerettet werden können.
Können ein König und ein Springer allein ein Schachmatt erzwingen?
Nein. Ein König und ein Springer allein reichen nie aus, um gegen einen einzelnen König ein Schachmatt zu erzwingen: Dies ist ein Fall von unzureichendem Material, der in einem Remis endet.
Einen schönen Springer für Ihr Schachbrett wählen
Der Springer ist die anspruchsvollste Figur eines Schachspiels zum Schnitzen: Sein Pferdekopf erfordert ein präzises Relief, eine klare Mähne und eine perfekte Symmetrie zwischen den beiden Exemplaren des Spiels. Oft wird an dieser Figur die Qualität eines ganzen Sets beurteilt.
Beim Set Leningrad sind die Figuren aus Buchsbaum und ebonisiertem Buchsbaum handgeschnitzt, mit einem Springer von markanten Zügen, auf einem Schachbrett aus Mahagoni.
Das Set Championship verbindet ein Schachbrett aus Mahagoni und Ahorn mit einem Schachspiel aus goldenem Rosenholz und Buchsbaum, dessen Figuren handgeschnitzt und handpoliert sind, geliefert in einer Aufbewahrungsbox aus Birkenholz.
Wie diese Reliefs entstehen, erfahren Sie in unserem Artikel über die Herstellungstechniken geschnitzter Holz-Schachspiele, der die Schritte des Drechselns und Schnitzens beschreibt.
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